Записи по тегу "art"

| перейти в дневник

Fran Bow

Узнав об этой игре, я мельком взглянул на трейлер и решил, что не хочу в это играть. Рисовка мне совершенно не понравилась, а про сюжет я ничего не знал. Но вчера я по непонятным для меня самого причинам всё же решил попробовать. Мистика.
Так вот сюжет тут особенный. На мой взгляд это нечто вроде переосмысления легендарной Алисы. Родители маленькой девочки трагически погибают, после чего она попадает в сумашедший дом, где (как в Madness Returns) и начинается действие игры. Её лучший и единственный друг - кот. В игре есть лабиринт из живой изгороди (хоть и мимоходом) и некое подобие Страны Чудес. Даже аналог Шляпника имеется. Всё это не может быть просто совпадением, я считаю. АПД: ага, я нашёл прямую отсылку в виде фотографии Фрэн и Алисы, типа они были подругами )
Да, рисовка мне не очень по вкусу. Но, например, котик выполнен очень в духе Andy Kehoe, и одно это для меня многое значит. И кат сцены неплохие. Загадки в игре не напряжные, что всецело плюс. Вообще-то я люблю сложные головоломки в определённых жанрах, но только не в квестах, в некоторых из которых можно битые часы бродить взад-вперёд в поисках какого-нибудь порой банального решения, доходя при этом до белого каления. Такие затупы сильно бьют по атмосфере и портят всё впечатление. Fran Bow же проходится на одном дыхании, что способствует более глубокому вникновению.
Цитата:
Дом там, где мы хотим находиться... Но разве дом находится где-то?
Пригласи себя внутрь! Там ты найдёшь много дверей, чтобы открыть.

[]
| перейти в дневник

What Remains of Edith Finch

Настоящее произведение искусства.
Идейный наследник таких игр как Dear Esther и The Vanishing of Ethan Carter, где основная задача заключается в исследоввнии игрового мира. Т.е. по большей части нам надо просто ходить.
А что может быть прекраснее прогулки по опустевшему от жильцов дому, всё остальное в котором осталось не тронутым? И какому дому! Он восхитителен. Всегда хотел жить именно в таком. Серьёзно, разработчики словно залезли прямиком мне в голову. Конечно антураж не всех комнат мне близок, но это не главное, потому что кроме детально проработанного итерьера каждая из них обладает неповторимой историей о своём бывшем владельце. Мне больше всего понравилась история о голодной девочке.... со мной такое же иногда происходит.

[]

[cокращено]
| перейти в дневник

Neverending Nightmares

Хотите немного готики и декаданса?
Хочу представить вам двухмерный инди хоррор, выполненный дизайнером Мэттом Гильгенбахом, страдающим обсессивно-компульсивным расстройством и депрессией. Графика игры нарисована под сильным влиянием работ Эдварда Гори.
Название игры очень хорошо передаёт её суть: наш герой раз за разом просыпается от кошмара внутри очередного кошмара, погружаясь всё глубже.

[]

[пример графики]
| перейти в дневник

Мор. Утопия

Под катом девять артов к грядущему ремейку Мора в огромном разрешении. Правда ДД их знатно ужимает под размеры дневника, но если сохранить, то можно разглядеть все детали.

[]

[погружение в Пустошь]

Автор артов Meethos.
| перейти в дневник

Kimi no Na wa (2016)

Я не скажу, что прям большой фанат аниме, тем более всяких романтических жанров, но вот Макото Синкая крайне уважаю. "Пять Сантиметров в Секунду" и "Сад Изящных Слов" лично меня оставили в полнейшем восторге. И вот в августе 2016-го у него вышла новая полнометражка "Твоё Имя". И, забегая вперёд, скажу, что тут он прямо превзошёл сам себя.
Фильм в сети появился ещё осенью, но качество было так себе. А любой знакомый с этим режиссёром зритель знает, что красота картинки это одна из его отличительных фишек. Так что хоть я и не удержался от просмотра ещё тогда, но писать об этом не стал. Сейчас же в сети появилась версия в более-менее приличном качестве 720п, так что я уже могу высказаться.
Ну что сказать... это прекрасно. Хотя начало, честно говоря, так себе )) Начинается "Твоё Имя" как простенькая подростковая история любви с элементами фантастики. Мальчик просыпается в теле девочки, а девочка в свою очередь просыпается в теле мальчика. Это не спойлер, всё это есть в трейлере. Графически фильм хорош с первых же минут, но всё равно чего-то не хватает. Однако, в какой-то момент происходит своего рода переход на следующий уровень и картина резко набирает в эстетическом плане. А потом происходит твист и фильм раскрывает себя во всей красе. История внезапно оказывается не такой простой, как казалась. И я бы тут очень много чего хотел бы сказать, но не могу, ибо всё сопряжено со спойлерами.
Из минусов разве что саундтрек. Пару раз действие происходит под какую-то японскую попсу и это ужасно )) Но в итоге Kimi no Na wa всё равно остаётся своего рода шедевров для всех романтиков.

Приятного просмотра )
Цитата:
Нити сплетаются и обретают форму, скручиваются, перепутываются, порой распутываются, рвутся, но потом сплетаются вновь.


[]
| перейти в дневник

Marc Riba and Anna Solanas

Почему кукольные мультики всегда такие лютые? Мне ещё в детстве они никогда не нравились. И это я тогда детские смотрел, само собой. А сейчас вот взрослые смотрю, и это вообще дичь.
Хотел вам Canis (2013) подкинуть, но на ютубе только трейлер, так что проходите по ссылке, если хотите. Зато на ютубе есть другие мультики от тех же авторов. Вот вам, например, Violeta, la pescadora del mar negro. Но сразу скажу, мультики эти могут знатно подпортить настроение, ибо пиздец. Но и впечатлить. Лично меня они именно что и грузят, и восхищают одновременно.
Интересно, что же там в головах создателей должно твориться? Хотя на вид добренькие )) Под катом пара фоток.



[Mark and Anna]
| перейти в дневник

Layers of Fear

Странно, но я вроде не видел ни одного поста об этой няшеньке. Странно, потому что это самый настоящий мини шедевр. Невероятно красивый... бед трип.

О плюсах можно говорить очень долго. Чего только один саундтрек стоит. Зацените. А минус у игры, пожалуй, только один. И заключается он в непродолжительности. Однако, её можно перепроходить несколько раз, и всё равно это будет интересно. Дело вот в чём: зайдя в какую-либо дверь, вернуться туда, откуда пришёл уже вряд ли получится.... даже через ту же самую дверь. А развилок по пути будет более чем достаточно. Каждый игрок попадает на свой собственный слой ужаса. И в этом заключается главная прелесть игры. Она заигрывает с тобой. Ну да, игра заигрывает... но я не знаю как ещё сказать. Те, кто играл, должны понять.
А ещё в Layers of Fear предусмотрено несколько концовок. Я видел одну. Но она произвела на меня огромное впечатление. Такое, что я чуть ли не с открытым ртом несколько минут просидел. Серьёзно.

[]