Записи по тегу "art"

Страницы: 1 | 2
| перейти в дневник

Justin Bartlett (vbercvlt)

Я учёл ваши претензии по поводу слишком ярких и романтичных картин. Готичного в них и правда было мало, а ведь мы всё же на готическом ресурсе готов. Поэтому в этом посте я хочу познакомить вас с творчеством моего любимого художника. Это именно его рисунок красуется в лого моего дневника. И этот рисунок, кстати, является обложкой одного из альбомов Sunn O))). Второй его любимый рисунок представлен ниже. Он много лет стоял у меня на экране разблокировки телефона и, кстати, тоже является обложкой альбома Locrian "The Crystal World" - одного из моих любимых музыкальных альбомов. Ну вы поняли )

Составляя эту подборку, я, пожалуй, обошёл некоторые вещи стороной, так что лютой дичи не будет, но и имеющееся может... потревожить впечатлительных людей. Тем более на сон грядущий )

А знаете почему я люблю творчество этого художника? Потому что его картины впечатляют. Они впечатляют шизовым содержанием и они впечатляют с технической стороны. В конце концов даже те, на которых изображена лютая дичь, притягивают и удерживают взгляд. Мне всегда хочется рассмотреть все мельчайшие детали, представить картину в динамике, подумать над контекстом происходящего и так далее. Вот за это я и ценю vbercvlt.

[]

[EMBRACE VISUAL HELL]
| перейти в дневник

Wheel of Life

Сегодня хочу рассказать вам о моём любимом режиссёре.

Зная меня уже не первый год, кто-то, возможно, мог бы предположить, что это Дэвид Линч. И действительно Линч мне очень по нраву, но абсолютным фаворитом является совсем другой режиссёр, чьи фильмы абсолютно не похожи на сюрреалистические полотна Линча. При чём более свежие работы этого режиссёра имеют не такие уж высокие оценки (средний балл 5,7 imdb), тогда как более ранние всячески обласканы критиками и зрительскими симпатиями (средний балл 7,8 imdb), но лично я именно поздние картины считаю истинной вершиной кинематографа. Я понимаю с чем связаны такие оценки - эти фильмы подобно дрону или нойзу в музыке рассчитаны далеко не на каждого. Если вы не знакомы с его творчеством и решите посмотреть какой-то из крайних фильмов, на первых минутах вы почти наверняка решите, что видите вступление, которое вот-вот закончится и начнётся непосредственно сам фильм. Но оно не закончится до самых титров, потому что это и есть сам фильм )
Я говорю про [cокращено]
| перейти в дневник

Kentucky Route Zero

Офигеть, что это? Игра, сновидение, поэзия? Вероятно всё вместе.
Игра выполнена нарочито просто, как в плане геймплея, так и в плане графики. Но при этом геймдизайн на очень высоком уровне, так что смотрится всё просто замечательно. Ну и конечно непосредственно содержание, в которое моментально проваливаешься с головой, как происходит, когда проведя сутки и более без сна ложишься в тёплую, уютную кровать... днём, мгновенно погружаясь в такие же глубокие и красивые сны.

[]
| перейти в дневник

Владимир Парошин

Очень рекомендую посетить сайт художника и посмотреть все остальные работы, не вошедшие в мою подборку. Я бы назвал это гиперреализмом. И не потому что некоторые рисунки выглядят практически фотореалистично, а потому обладают они какой-то поразительной глубиной. Я смотрю на них и чувствую температуру воздуха, слышу запахи и звуки... и даже знаю, как и зачем я оказался в том или ином месте, знаю что будет за поворотом или внутри дома... проживаю целые жизни. Я был там. Может быть в каком-нибудь забытом сне из глубокого детства, а может в другой жизни или другом мире.

[]

[cокращено]
| перейти в дневник

Fran Bow

Узнав об этой игре, я мельком взглянул на трейлер и решил, что не хочу в это играть. Рисовка мне совершенно не понравилась, а про сюжет я ничего не знал. Но вчера я по непонятным для меня самого причинам всё же решил попробовать. Мистика.
Так вот сюжет тут особенный. На мой взгляд это нечто вроде переосмысления легендарной Алисы. Родители маленькой девочки трагически погибают, после чего она попадает в сумашедший дом, где (как в Madness Returns) и начинается действие игры. Её лучший и единственный друг - кот. В игре есть лабиринт из живой изгороди (хоть и мимоходом) и некое подобие Страны Чудес. Даже аналог Шляпника имеется. Всё это не может быть просто совпадением, я считаю. АПД: ага, я нашёл прямую отсылку в виде фотографии Фрэн и Алисы, типа они были подругами )
Да, рисовка мне не очень по вкусу. Но, например, котик выполнен очень в духе Andy Kehoe, и одно это для меня многое значит. И кат сцены неплохие. Загадки в игре не напряжные, что всецело плюс. Вообще-то я люблю сложные головоломки в определённых жанрах, но только не в квестах, в некоторых из которых можно битые часы бродить взад-вперёд в поисках какого-нибудь порой банального решения, доходя при этом до белого каления. Такие затупы сильно бьют по атмосфере и портят всё впечатление. Fran Bow же проходится на одном дыхании, что способствует более глубокому вникновению.
Цитата:
Дом там, где мы хотим находиться... Но разве дом находится где-то?
Пригласи себя внутрь! Там ты найдёшь много дверей, чтобы открыть.

[]
| перейти в дневник

What Remains of Edith Finch

Настоящее произведение искусства.
Идейный наследник таких игр как Dear Esther и The Vanishing of Ethan Carter, где основная задача заключается в исследоввнии игрового мира. Т.е. по большей части нам надо просто ходить.
А что может быть прекраснее прогулки по опустевшему от жильцов дому, всё остальное в котором осталось не тронутым? И какому дому! Он восхитителен. Всегда хотел жить именно в таком. Серьёзно, разработчики словно залезли прямиком мне в голову. Конечно антураж не всех комнат мне близок, но это не главное, потому что кроме детально проработанного итерьера каждая из них обладает неповторимой историей о своём бывшем владельце. Мне больше всего понравилась история о голодной девочке.... со мной такое же иногда происходит.

[]

[cокращено]
| перейти в дневник

Neverending Nightmares

Хотите немного готики и декаданса?
Хочу представить вам двухмерный инди хоррор, выполненный дизайнером Мэттом Гильгенбахом, страдающим обсессивно-компульсивным расстройством и депрессией. Графика игры нарисована под сильным влиянием работ Эдварда Гори.
Название игры очень хорошо передаёт её суть: наш герой раз за разом просыпается от кошмара внутри очередного кошмара, погружаясь всё глубже.

[]

[пример графики]
| перейти в дневник

Мор. Утопия

Под катом девять артов к грядущему ремейку Мора в огромном разрешении. Правда ДД их знатно ужимает под размеры дневника, но если сохранить, то можно разглядеть все детали.

[]

[погружение в Пустошь]

Автор артов Meethos.
Страницы: 1 | 2