Записи по тегу "дизайн"

| перейти в дневник

Вольфганг Вейнгард

Именно он первым поднял анархический бунт в графическом дизайне, он явился родоначальником культурного явления, которому чуть позже было дано названия «Швейцарский панк». С определенными допущениями Вайнгарда можно назвать отцом постмодернизма в графическом дизайне. Он был первым, кто своей творческой декларацией посягнул на незыблемые каноны модульного дизайна XX века.
Вольфганг Вайнгард родился в Германии во время Второй мировой войны. Начал свою карьеру в начале шестидесятых годов, в качестве ученика типографского наборщика. Позже решил учиться и поступил в Школу Дизайна в Базеле, которая к тому времени являлась колыбелью классической швейцарской типографики. После окончания школы, её руководитель Армин Хофманн, высоко ценивший студенческие
работы Вайнгарта, предложил ему остаться в университете. Этот факт и явился началом процесса изменения ландшафта европейского графического дизайна.


[cокращено]
| перейти в дневник

Уход с работы. Причины

Почему вы предоставляете право пользоваться вами, в своих интересах? Почему вы должны работать бесплатно только потому что у кого-то сложные времена или кто-то не справляется с сезонным объемом продаж?

Это не ваши проблемы! [cокращено]

++++

Правило 5 – не расстраивайтесь из-за неудач на работе
Допустили ошибку? Из-за вас фирма просрочила обязательства перед клиентами? Ничего страшного! Бывает, все ошибаются.

Вы боитесь, что вас отчитает начальник? Ну и что, если отчитает? Он же вас не будет душить у себя в кабинете. Слова еще никого не убивали. Повторяю, вы не в детском саду, чтобы боятся нагоняев. Самое страшное, что вам могут сделать – уволить (чаще всего, сократить, выплатив выходной пакет согласно законодательству).
[cокращено]
| перейти в дневник

Воспитание клиента. Нюансы предоплаты

Осмелимся предположить, что самым нелюбимым аспектом работы каждого дизайнера-фрилансера является взаимодействие с клиентами.

Особенно это ощутимо для дизайнеров, которые перешли на фриланс из рекламного агентства или студии, где все вопросы коммуникации с клиентами на себя брал аккаунт или менеджер проекта. Теперь, когда вы фрилансер, вы сам себе малый бизнес, и встречи, контракты, счета, адвокаты (упаси), презентации, клиенты из ада — вот это всё, теперь ваше.

Хорошая новость состоит в том, что правильному взаимодействию с клиентами нужно просто научиться и отработать процесс. И тогда ваша работа будет приносить вам удовлетворение на 100%.

Одни клиенты могут быть по-настоящему трудными (это когда вы бьётесь в агонии взаимонепонимания, и недоумеваете, как вам угораздило вовлечь себя в этот проект), а другие могут быть настолько хорошими клиентами, что ваш совместный опыт работы напомнит вам, что ради вот такого вы и стали дизайнером.

Чаще всего, проблемным клиент становится, просто потому, что он запуган неудачным опытом работы с проблемным дизайнером, который их ничему не научил, а лишь добавил предрассудков. Или клиент вообще никогда не работал с дизайнерами, и попросту ни имеет ни малейшего представления, что такое дизайн и как он делается. Но что точно — для многих клиентов, найм дизайнера на их проект, это большой риск и волнение.

Поэтому именно в руках дизайнера воспитание клиента и превращение его своими силами в клиента второго типа — хорошего клиента.

[cокращено]


Никогда не беритесь за заказ без предоплаты.

За то время, что я провел в сфере видео, мне попадались как очень классные заказчики, так и полнейшие говноеды, которым нельзя взаимодействовать с живыми людьми. И я выработал привычку, которая является главным правилом — никогда не браться за заказ без предоплаты.

Два раза в жизни я брался за заказ с предоплатой в 30% и оба они закончились хуйней, поэтому я не беру меньше 50%, а то и вовсе 100%.

За последние три года 90% моих коммерческих заказов проходили по предоплате 100%. Думаю, что это вопрос доверия.

Я убежден, что работа без предоплаты делает исполнителя тряпкой и хуесосом, которым можно манипулировать как угодно, швырять его из угла в угол и управлять этими обещаниями выплатить деньги, словно морковкой на веревочке перед осликом.

Если вы работаете с другом или знакомым, то это не повод не брать предоплату. Единственный повод не брать предоплату — человек доказал поведением, поступками и временем свою надежность.

Меня заебали сообщения в чате на тему того, что кто-то не взял предоплату и обосрался, поэтому сейчас я распишу порядок обсуждения некоторых вопросов с клиентом.

1. Если вы не берете предоплату, значит вы готовы работать бесплатно. Если вы не готовы работать бесплатно, но не берете предоплату, потому что «неловко», значит вы трус и ничтожество, которое заслуживает соответствующего обращения. При сотрудничестве вы будете получать то, что заслуживаете.

[cокращено]
| перейти в дневник

Репетитор по дизайну

Самохина Нина Владимировна, выпускница Британки. Точно натаскивает на Иллюстратор. 900р за 45минут

ПРОБЛЕМЫ:
1. непрофессионализм: получается кустарно, то есть криво
2. очень медленно работаю, потому что интерфейс отличается от привычного фотошоповского


1. Как делать гарантированно симметричные объекты?

2. Как сделать гарантированно ровный и бесшовный паттерн?

3. Какие (неизвестные мне) инструменты нужны для логотипов?
надо показать примеры логотипов, которые я хотела бы отрисовывать. а еще лучше - накануне встречи попробовать это сделать и записать возникшие проблемы

4. Обтравочная маска. Вообще какие-то маски там. Зачем это и как пользоваться?



фотошоп
быстродействие
пусть наблюдает работу и говорит, в каких местах как делать быстрее
как пример можно взять макет с большим количеством рутины - например, интерфейс юристов, таблицу

| перейти в дневник

По итогам поиска работы — как повысить ценник и шансы?

Подача работ на Бехансе
самое очевидное
демонстрирует крутость, прошаренность, заинтересованность
сразу презентует меня самым выгодным образом

Прототипирование
я в этом позорно не шарю, плаваю, и это слишком сложная тема, чтобы успеть понять ее перед собесом.
1. прочитать статейки в духе "что такое мокап, фрейворк, прототип". и таки вникнуть. в прошлый раз не получилось!
2. освоить Balsamiq для изготовления серых прототипов. и добавить в портфель (как вариант - мобильное приложение)

Баннеры
ну тут 2 вектора объединяются, и в обоих я не шарю совсем. графический дизайн и анимация!
1. сделать кейс с набором разных - штук 10
2. анимация в баннерах. что я могу в принципе предпринять?

Графический дизайн
то самое. коллажи и смелые эксперименты с заголовками, графикой.
это нужно для чего, в чем применить и выложить в кейсы?
1. баннеры и флаеры
2. первый экран сайта и композиции для иллюстраций

Анимация
самое новое, непривычное и пока непонятное
начать со статеек, вникнуть - какие есть пути?
флеш, в фотошопе, на дриббле примеры сохранять.
Adobe After Effects
Веб-анимация: где, зачем и почему
Видео Бирмана
[size="120%"]

Крутой и смелый подход к композиции сайта, ориентироваться в эффектах и ясно их себе представлять

то незабвенное интервью 40-минутное, где люди хотели делать охуительно и по сути предлагали это мне
они открыли сайт Red Collar и спросили, готова ли я делать в таком духе?
я конечно промямлила, что да, готова, но ведь по факту - нет
надо освоить нестандартные подходы к композиции и разные фишки со скроллингом, анимацией
это должно стать привычным подходом
я действительно была уверена, что такой выпендреж нужен только на дрибле, а в жизни таким занимаются только топовые студии
но нет, меня это запросто может коснуться
и денег за такую прошаренность будут предлагать немало

Мобильное приложение
осветить это отдельно, типа я в теме. Даже 2 приложения, а лучше 3


Логотипы



Иконки



Иллюстрации


__________________________________________________________________________________________________________________________________

Полиграфия
это последнее, на что надо сейчас обратить внимание, но тем не менее будет плюсом
я не могу только на словах распинаться о своем "опыте" в полиграфии, а в портфеле ничего почти не оказалось


3D для оформления
нашла подписку с платными уроками
| перейти в дневник

Требования работодателей

Сфера ответственности - UI/UX веба (сайты, попапы и т.п.), маркетинговых материалов и, самое важное, мобильных приложений на iOS и Android, отсюда необходим опыт разработки UI/UX мобильных приложений.
Умение создавать крутые интерфейсы мобильных приложений (см. приложения для iOS: Taasky, Ultravisual, Coffely, DIY, Tinder, Skype, Aviasales, Settle, FIFA), понимание разницы между дизайном интерфейсов iOS 7 и выше (flat) и дизайном интерфейсов до iOS 7.


:::

Компания 1Point занимается проектированием пользовательских интерфейсов, дизайном и юзабилити-тестированием для среднего и крупного бизнеса в России и на Западе. Ищем проектировщика пользовательских интерфейсов на полный день в офис.
Задачи:
Проектирование мобильных приложений, веб-систем управления, интранет, интернет-магазинов (чаще)
Проектирование сайтов (реже)
Требования:
Опыт в проектировании интерфейсов от 2 лет
Умение создавать прототипы в программах Axure и Sketch. Уверенное владение этим ПО
Специалист должен уметь:
Разбираться в задаче в условиях ограниченного количества информации и времени
Делать оценку затрат на проектирование
Брать на себя ответственность за результат и соблюдение сроков
Проектировать аккуратные интерфейсы в программах (Axure, Sketch). У вас в портфолио должно быть несколько прототипов, которые вы можете продемонстрировать, рассказать о задаче, объяснить логику работы и т.д.
Собирать требования. Вежливо и грамотно общаться с клиентом. Ясно выражать свои мысли в письменном виде
Рефлексировать. Делать выводы, принимать и использовать полученные знания
Уже должны быть прочитаны книги Купера, Раскина, Круга, Головача, Гаррета, Нормана
Делать выводы на основании данных Google Analytics и Яндекс.Метрика
Будет плюсом:
Иметь опыт участия в разработке веб-сайтов или мобильных приложений. Понимать специфику этой деятельности
Опыт работы в веб-студии, компании-разработчике, продукте или UX/UI компании
Английский выше среднего (upper intermediate и выше)

ПО с которым вы работаете при проектировании *
Axure
Balsamiq
Sketch
InVision
Marvellapp

правила
| перейти в дневник

Идеи , дизайнерская философия

сверхзадача, или суперпозиция - главное в проекте, его цель
(лат. super ponere — ставить наверх) — порядок ордерных колоннад в ярусах на фасаде здания. Представляет собой градацию по степени лёгкости

нельзя использовать рукописные шрифты - выглядит как "стилизация, которую недокрутили"
если надо, вариант - нарисовать самому или заказать леттеринг

красивые шрифты/картинки - это вообще не важно в этом деле
сначала надо работать над монохромным макетом, отключить слои с картинками (оставить серые блоки, например)
тогда акцент будет на убедительной сетке
"верстку надо сделать звенящей"
и уже потом добавлять картинки и доделывать

плашки под контент - этим приемом пытаешься спасти слабую верстку и отсутствие сетки ( чтобы не распадалось)
но плашки - тоже рябят и это плохо

иконка бургер - имиджевая, подходит на сайты для просмотра картинок (портфель фотографа, например)
но надо его избегать в остальных случаях и разворачивать меню

не заглушать контент дизайном, сделать простую вещь - для того же портфеля фотографа (а простое - самое сложное)

"темплейтность" , безликость или шаблонность - когда не хватает у сайта индивидуальности
такое бывает, если у проекта невыраженная айдентика
в этом случае лучше доработать ее самому, и в таком случае полиграфия будет отталкиваться от веба (а не наоборот, как это обычно бывает)

6-8 слов в строке - комфортно для чтения

гельветика в 99% случаев смотрится органично - она самобытна и в то же время не имеет никаких особенностей
этот шрифт не берет на себя слишком много внимания и в то же время ясный и выразительный

snazzy maps - красит гугл-карты (на спейсмире серые использовали)

Почему мы считаем, что простота — это хорошо? Потому что, когда мы имеем дело с предметами, нам важно чувствовать, что мы управляем ими. Упорядочивая хаос, вы находите способ подчинить себе предмет. Простота — это не только наглядный стиль. Это не минимализм или отсутствие беспорядка. Чтобы достичь простоты, необходимо прорыть туннель в недрах сложности. Чтобы быть по-настоящему простым, нужно добраться до самой глубины. К примеру, если вам не хватает каких-нибудь винтиков, вы рискуете создать нечто чрезмерно сложное и запутанное. Но куда лучше сосредоточиться на простоте, познать её, разобраться, из чего она состоит. Чтобы избавиться от второстепенного, нужно проникнуть в суть предмета.
(Джонатан Айв, в сентября 2013 выпустивший iOS 7)