Записи по тегу "игры"

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ... 10
| перейти в дневник
самый дибильный совет, который можно дать по поводу неработающей игры - это “переустановить дрова видюхи”. вероятность того, что они изначально установлены неправильно стремится к нулю, если остальные игры работают. те, кто дают подобные советы думают, что человек играет ТОЛЬКО в одну эту игру, которая у него не запускается?)
| перейти в дневник

В общем

Я вчера сильно психанул из-за того, что не мог найти инфу по игре и создал свой собственный бложик-хуежик очередной, в который буду пейсать про игры и сам постараюсь отвечать на свои же вопросы...
http://terryarquett.tumblr.com
| перейти в дневник

бесит!

как же ска бесит русскоязычное комьюнити ESO! у меня прямо горит! чем блядь они занимаются, как они ска играют вообще? какого хуя они делают в игре, простите? эти сраные овощи -_- актуальные гайды и билды отсутствуют, кроме овощных мини-видосиков, типа "бла-бла-бла, любая раса, любой класс, любой альянс", статистику по альянсам и гильдиям никто нихуя не ведет - где кого сколько, кто лидер, и т.д., цифр тупо нет потому, что это никому не надо! гайдов НЕТ, потому, что это никому не надо. нихуя нет потмоу, что это никому не надо. никто не может блядь ответить на вопрос, что будет с моими покупками на аккаунт, если я сменю вид издания игры или сервер. потмоу, что покупки делаются на акк, но ХУЙ ЕГО ЗНАЕТ - пояснений по данному вопросу нет потому, что это нах никому не надо. о я ебу, в рот мне ноги. зад полыхает, аки Алдуин в гневе.

они вообще на любые вопросы отвечают крайне неохотно. пэ вэ пэ вообще отдельный неизведанный край. вообще ни разу еще не видел БИЛДОВ ДЛЯ ПЭ ВЭ ПЭ.

я ПЫТАЮСЬ в анлицкей, но я не могу зарегаться на форуме потому, что ущербная нерабочая система допуска на форум И У МЕНЯ НЕТ КНОПКИ ПРО ТП. НИГДЕ. и мне трудно читать такие объемы текста с хуйней через гуглопереводчик, чтобы пытаться найти там главное. я бомблю и я в печали.

БЛЯТЬ ДА КТО-НИБУДЬ МНЕ УЖЕ ПОЯСНИТ ЗА ПОКУПКИ НА АКК???

я скучаю по моей Тере, в которой гайды для данжей и билдов обновлялись чуть ли не ежедневно силами самих игроков, в которой раков, которые эти гайды не читают, гоняли ссаными тряпками и хоть часто в грубой форме, но быстро отвечали на все вопросы. особенно касательно донату.

ГОРИ НА ХУЙ В АДУ СРАНОЕ КОМЬЮНИТИ. ПИЗДЕЦ.
| перейти в дневник

:)

оказывается, у арканума есть-таки любительское переиздание под редакцией VOLH, MACBETH, КОРВЕЛЛ. как и упервого Сакреда - патч Рейвен Рок) это круто.
правда, от Арканума я всё равно жду того, чего не будет никогда - полноценного ремейка в 3Д с крутой графой, спецэффектами и миллиардом новых квестов. Очень хочу годную игру в стиле стимпанк на волне моего весеннего стимострения, а такой нету. потому купил себе в ESO длс про Стимоград) там круто.
| перейти в дневник

были времена... были ИГРЫ)

“! Игра очень прожорлива по отношению к оперативной памяти. Без 512мб я бы вообще за неё не брался. Желательно иметь 1ГБ или больше “ (с) какой-то олдовый форум про игру
| перейти в дневник
когда я был еще не очень великовозрастной школотой, как-то купил себе с экономии на школьном буфете игру “vampire the masquerade – redemption”. и даже начал в нее было играть. только что-то пошло не так. и потому, выйдя со стартовой локи в каком-то храме в некий “город”, я по самые глаза окунулся в серый беспросветный туман. иначе говоря, картинка на экране тупо отсутствовала. не долго думая, без малейшей задней мысли я поперся в этот туман вслепую, искренне уверуя в то, что это и есть туман, именно так всё и задумано игрой. по пути вслепую мочил монстров, натыкался на стены, обшаривал бочки… моё убеждение в туманности тумана подкрепляло то, что иногда я попадал в помещения, в которых графика была. так же я заметил, что когда я тыкаю курсором в экран, в тумане остаются точки, размером с пиксели. обычно оставались они на стыке пола и стен. в связи с чем я решил, что это типа то же задуманная игрой подсказка - по точкам можно не натыкаться на стены в “тумане”… в итоге я имел шикарную игру про сплошной туман ^^ перейти на другой уровень я так правда и не смог потому, что найти, где же там дверь, мне было не по силам и спустя пару часов потения, я просто забил)

а вот теперь, случайно встретив скриншот с игрой, я был чертовски удивлен тем фактом, что в игре должно быть всё прекрасно видно и никакого симулятора хождения в тумане там нет 0о больше 15-ти лет прошло. а я вот только узнал)

воображение - ска сила блэт!
| перейти в дневник

рррррр

“А разгадка одна - "гениальные" головы из ZeniMax заменили бонусы в % на фикс.значения. Теперь это всё не скалируется от шмота, еды и прочего.

У меня, как у программиста, есть предположение, зачем они так сделали. Уменьшить нагрузку на сервера. Сложение для техники гораздо более лёгкая и быстрая операция, нежели умножение.©” c форума про есо



рррррррр. я бы лучше полагал с процентами -_-



“ ИМХО, ЗОСов парило, что один и тот же набор шмота/ скилов был топовым для разных рас пусть и одного класса. “



и еще одно рррррррр! очень ррррр!. потому, что ЭТО. ЗАКОН. ВСЕГДА есть и должна быть только ОДНА топовая ротация и одни характеристики шмота НА КЛАСС. это ЗАКОН мморпг. так ДОЛЖНО блять быть. как и ощущение видимости того, что у нас там есть выбор, а его на самом деле нет. это неприятно, но так надо.

а вообще, тут беспредел какой-то не совсем понятный. на форум оригинальный я попасть не могу, нет чего-то, что не понятно, где брать. а комьюнити - НАТУРАЛЬНЫЕ ОВОЩИ XDDDD еле-еле кто-то один из сотни может дать кое-как хотя бы более дельный ответ на очередной мой сомнительный нубо вопрос. а остальные рассказывают и главное - верят в то, что всё не важно, сойдет любой билд. а это самый страшный бред в любой игре.

за то нашел какой-то полу-закрытый русский форум некоего игрового сообщества, где видно, что сидят люди, которые настроены ПРАВИЛЬНО и грамотно играть в есо. хочу к ним на форум. спрашивать, читать гуйды и учиться, чтобы быстрее пройти период нубоадаптации. вот только хер кто меня возьмет бомжа-бомжем и “без опыта работы дамагером в есо”. а еще я стесняюсь в голосовую связь. обычно эта проблема у меня решалась так, что я слушал, что говорят, но принципиально отвечал письмами в чат - всем было удобно и я подрубался к беседе, когда это было нужно по теме, а не тупо слушал ебучий неочемный флуд.
| перейти в дневник
в связи с обновой ESO сделал еще для мана-билда и хума (бретонца). они в игре, к стати, вопреки всем законам 3Д, самые красивые) а ильфы вот - самые стремные…

хум получился прикольный. хороший эффектный образ - будто сбежал с Мера лУны прямо со сцены. скрина нету. но годный. степень годности образа чара я обычно определяю по вниманию окружающего рандому - если они бесцельно бегают за твоим персом или просто стоят рядом, обратив взоры камер к тебе, значит образ явно удался) вчера же не успел выйти со старт локи, закидали каким-то непонятными приглосами в группы 0о подумал, мож маленьким хиликам нужна помощь в квестике, хотя тамошние хилы ни чем по дамагу не уступают дамагерам, а еще и хиляются в процессе. ладно, сходили, по пути ведь, сделали, вылзажу из группы (в нее вступил только для того, чтобы кое-что проверить в настройках отображения союзников), и гг. опять приглос в группу. хотя кв уже сделан. вываливаюсь с квестовой локи и драпом в город -= скидывать барахло… а вслед продолжают лететь приглосы… да, образ удался, видимо XDDD

но я не хочу пока играть нив каких гильдиях и группах потому, что пока не умею норм и буду только бестолково мешаться. и вообще - у меня ролеплей сам с собой! образ чара мне на столько понравился, что я решил замутить прямо там сразу себе и для себя концепцию ролеплея) вообще-то ролеплей - это сложно. не всякий осилит. нужно богатое воображение, поставленная речь и опыт в какой-нибудь писанине, наверное. но это так, отступление.

а концепция моего ролеплея для этого перса была такой: “жил-был музыкант (разумеется, нефор. возможно, дарк эмбиент или даже индастриел тематики). и пошел он однажды с перепою в местный норвежский лес, чтобы догнаться бухлом и догнать вдохновение). но вот не задачка, заблудился. плутал-плутал с бутылкой в обнимку, да и вышел на окраину безымянной деревеньки на берегу такого же безымянного озера - старые домики с соломенными крышами, каменный колодец в центре, трактир и пара огородов - вот и вся деревенька. таки вотЪ. пока наш бухой гг соображал что там к чему, из-за угла на него выскочила странная женщина в длинном платье и переднике, упав прямиком к нему в объятья и крича что-то нечленораздельное о том, что охране за мостом срочно потребовалась помощь и сгодится любой мало мальский мимокрокодил…” (типа зарисовка первого квеста одного из ДЛС). так наш герой в лучших традициях классического фентези-баяна попадает из нашего реального мира в мир эльфов и магии -_- между прочим в третьей части был похожий любительский квест из редактора про такого же путешественника между мирами. только в связи с особенностями тех древних компьютерных времен, квест был текстовый.
| перейти в дневник

ы

Бразилия. …более высокий пинг (поднялся до 310+ с обычных 270 ~)

ы. то есть мне с моими 100-150 надо радоваться что ли?) апхаха… твою ж налево. ну что за игра. а вот тут у меня недавно был 88… это вообще, судя по всему, только для избранных тема) за то я почувствовал то, как я могу дамажить. аж несколько минут -_-

во всяком случае скорость моего инета более, чем достойная
[]
не знаю, на сколько уж показатель скачки в стиме отображает ситуацию, но вроде не жалуюсь.
| перейти в дневник
Кейн работает в 101… у меня ВСЁ. ВСЁ блять! ахаха. по мимо этого у меня еще и истерика. особенно после его поста о том, что “101ХП проводит набор сотрудников…” еп твою за ногу ска, ахаха. так хотелось влезть туда со своим “ВЫ УБИЛИ БЛЕСССССС сволочи! и Икар ваш - говнище полное. и компенсация на збт в этом ебучем икаре в счет того, что я успел наиграть в блесс - хуевая компенсация, и еще донут в блесс они принимали на счета каких-то неизвестных интернет-банков, потому я и многие боялись донить, и блесс безусловно завоевал премию самой уебищно без малого локализованой игры 2017…” а потом я вспомнил, что разрабы сами в итоге доубивали блесс уже в стиме. увы. в общем забилЪ. но КЕЙН, как ты мог -_- а интересно, кем он там приходится?)

блин, разрабы, вы хоть наработки вашего редактора персов раздайте другим разрабам в другие игры, имхо чего-чего, а вот редактор там был охуительный. я влюблялся в то, что создавал там. и простой в управлении в отличие от бдо, где надо ФОРМУ блять лица лепить МЫШКОЙ, а мышкой даже прямую не могу нарисовать -__ -
| перейти в дневник

сила ЛОРа

для начала дам расшифровку. оказывается, многие не знают этого термина) для меня, как мододела, в частности ТЕС-о, СТАЛКЕР-о и ФОЛЛ-о мододела, это странная вещь) но не будем о грустном. в общем окзалось, что определения термина я и сам не знаю, но попробую в гугЕль)

LOR (Level of reality) есть реализм. (Lore??? соре, не понял, как правильно…)

Итак, лор. Под ним понимается совокупность всех знаний о мире, и верных, и ложных. Также сюда должны быть включены те знания, которые не были продемонстрированы нам в играх, но которые однозначно существуют - данный мир известен своей полнотой и проработанностью, посему пробелы в истории этого мира объясняются недостатком доступной нам информации. В более широком значении лор - это вообще вся информация, которая существует внутри вселенной, без разделения на известные и неизвестные нам части. Лор, по существу, - аналог канона из Звёздных Войн. Основой официального лора является всё то, что игрок видит в играх серии, с поправкой на наличие игровых условностей, ограниченность и несовершенство игровых движков.

Лор делится на 2 каста: внутренний и внешний.
Внутренний лор - это все и вся по произведению (книга, игра, фильм). То есть все то, чем произведение наполнено: локации, флора и фауна мира, ее история, быт, обычаи, фольклор и так далее…
Внешний лор - это все то, что с произведением творилось до и после выхода в нашем мире. То есть история произведения в реальности: создание, заметки и переделки, издание, критика, все стороннее и каноничное от авторов и фанатов и так далее.

вообще-то тут даже педивикия пасует…

—————————————————————–

Так это я к чему? сила сюжетки всегда в лоре.

недавно, начав играть в одну новую для себя игру и встретил там даже логичное объяснение того, почему мы, игроки, можем дохнуть и воскрешаться, сколько влезет и каждый день по сто раз убиваем одних и тех же монстров) (ESO - вводная. мы есть плененный злым богом чел, над которым этот бог провел провальный эксперимент, в результате которого мы не сдохли, ни во что не превратились, а стали бессмертными. нас таких там было много… а потом злой бог пал и все бессмертные разбежались по игровому миру, подумали, куда же можно деть такую интересную новообретенную способность и решили дружно стать героями) сочувствую бедным НПС - жить в мире, где столько суппергероев, которые творят всё, что хотят. в основном передвигаются прыжками и пИздят всё, что плохо и хорошо лежит) вот это вот я понимаю! нигде такого не видел.

за то помнится, в ДС это выглядело, как система поглощения человечности, т.к. по сути ГГ УЖЕ был андедом, но не совсем) соответственно умереть он не мог. даже лицезрев весь тот ужас и размах дизайнерской мысли, что мы видели в ДС) п.с. там охренительные монстры. до сих пор вспоминаю дракона-лича с первой части, который валялся на мосту в непонятном состоянии и потом от него отвалилась половина, перекрыв собой проход ниже… что примечательно, верхняя половина дракона продолжала сражаться -_-

на самом деле обычно в играх всё проще - медик, жрец, клирик, хил, да кто угодно из хилко-контента, уже по определению обладает природной данностью оживлять падших героев. потому вопросов обычно ни у кого не возникает)
| перейти в дневник

самый тупой вопрос дня...

"откуда у него вдруг посреди ротации ЛУК сука??? у него же вроде 2 посоха стояло!"
[]
коротко о том, как я учусь играть в новую мморпг… в общем пока всё плохо) кто-то там хотел со мной поиграть из стима, но я вежливо отказался, понимая всю степень своей позорности и неосведомленности. в общем пока не научусь и не стану имбой) как всегда… а вот сам автор гайда, которому я безмерно благодарен, всё же видимо не мог вместо своих хуй-поймишных сокращений буквами вот так вот навесить картинки, а? ну что ему помешало? пришлось методом исключения искать навыки, сокращения которых я не понял и самому заместо этих невизуализируемых букв подставлять картинки в фотошопе. потому, что в игре-то я пока буду пытаться запомнить (а это мне скорее всего конечно же не удастся), буду видеть картинки на панелях, а не названия блять!

п.с. эти картинки тут висят потому, что иначе в компе я их просру как и всё, что я там, в этом компе когда-то потерял в бесконечных “новых папках”, которые в “новых папках” и даже в “новых папках 2, 3, 4….110″ и так далее, черт их дери..

п.п.с. я так со времен Теры так и не знаю, а че ваще типа делать, если ротация прервалась по причинам из вне? вставать с колен и начинать сначала? или продолжать с утерянного места?) и вообще, я сбиваюсь, когда так… пока там глазами найдешь в листике, где ты там остановился… и вообще играть. за сина. с пингом. за сто. это зло и боль, и страдания… но рейтинги показывают, что играть в данном патче надо за сина… буду как Т. из ги в Тере - он был из каких-то ебеней, со слабым компом и пингом как раз за сто. и играл ска за сина -_- периодически вылетая и лагая XDDD и я всё время пытался его защищать, когда рандомопати начинало агриться. а вот меня с руками из жопы, норм компом и пингом норм, хуй кто когда защищал) ну это нормально. ненавижу ру комьюнити. и ненавижу иностран-комьюнити. потому, что как только там узнают, что ты русский, гонят ссаными тряпками. а мы не виноваты, что нам и китайцам локализацию не делают ТТ я б и сам с ними не стал мб. тем более всё равно плохо знаю иностранные.
| перейти в дневник

-_-

научИте играть с пингом 150 -_- это блять кошмар какой-то! правда вчера на минуту мне показалось, что я начал улавливать тайминг - прожал скилл и через 3-5 секунд, когда я уже было почти отчаялся и потерял всякую надежду, он блять прожался))) тогда я, кажется, понял, почему у меня каждая умелка прожимается 2 раза… помочь мне никто не может, просто надо учить тайминги…
| перейти в дневник
"в ла2 на кнопочках не ходят. Все перемещения только по клику мыши."(с)

НИКОГДА сам эту игру не видел. когда она пользовалась популярностью, у меня даже компа дома еще не было, не то, что интернета или денег на игры. так что как-то от безысходности (так и не знаю, во что играть. тут как со шмотками у тянок - накупить шкаф платьев и не знать, что одеть. вот у меня так и с играми - наустанавливать и не знать, во что поиграть) качнул фришную версию у нашего локализатора. создал перса. зашел в игру и с ужасом понял, что кнопками перс почему-то не ходит. только курсором мыши, как в убогом Сакреде. порыскал в настройках, подумал, что чего-то не понимаю, снес, не сделав и шага ебучим курсором - НЕ УМЕЮ СУКА БЛЯТЬ ДВИГАТЬ ПЕРСОВ КУРСОРАМИ НЕ УМЕЮ. обплевался и не понял, КАК люди в это могли играть - оно же НЕ управляемое. интерфейс похож на говна кусок. а вот только что прочитал фразу, которая вверху. в общем я был прав - Линейка - ебучее неуправляемое говно с говеным интерфейсом. это ЧТО надо было яросно наркоманить создателям, чтобы НЕ дать возможность передвигаться кнопками??? они там совсем ненормальные что ли? раньше я встречал игры с двойным управление - Ревелейшен, например. целую одну игру встречал то есть. зачем нужно вот это вот второе и КАК передвигаться кышкой я не понял. подумал, что цэ для извращенцев или людей с отклонениями и забил.

да, у меня от этого яростно бомбит потому, что я не понимаю, как это нет возможности перемещаться кнопками. какой маразматик будет передвигаться курсорами? вы еще скажите, что ротацию с курсора надо вертеть, без кнопок. это же бред натуральный, таких мутантов не должно быть в игровой природе.
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ... 10