Записи по тегу "игры"

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ... 8
| перейти в дневник

*__*


собстна, когда я впервые увидел это в оригинале, в данных полуанимационных фильмах, я спросил, " как они рисуют тетям блестящие и прозрачные платья?!" но никто не обратил внимания на мой интерес. потому первые нюд-моды я начал делать еще в 12 лет - сакред, гта и сука симс))) друзья считали меня извращенцем, но я не сдавался и продолжал рисовать..))
с тех пор я рисую пор**** и считаю, что реальные люди почти всегда весьма некрасивы)
| перейти в дневник

...

коротко о том, как я-таки учусь играть в Реву на Евро. вчера скачал, поставил. разницы пока не вижу, но из-за обилия иностранного текста будет мне тяжко. уже сразу запутался в настройках. перевод не соответствует. там, где тени - на самом деле уровень графы, что такое "Water" и "Sun race" даже боюсь предположить - в ЭТОЙ игре нет таких параметров. НЕТУ блять. я знаю, что это и там этого нету. Там есть текстуры-модели-тени-детализация удаления-общее качество. Никаких точных настроек там нету и в помине. в общем я завалился на стадии нажимания всего под ряд, чтоб понять, что с настройками. зол и обижен - нахуя 17 гб полтора часа качал...
а ведь это только вершина айсберга. не знаю так же местных терминов. спросил на форуме, послали на... ру назад))) не, ну а че, они как будто сразу все это знали, особенно если там так наврано с банальным переводом.
с другой стороны мне похуй, ибо я соло аутист... плохо то, что не вижу разницы и пинг выше.
| перейти в дневник

краткая и не очень веселая история о том, как я мутирую в хила...

[]
не секрет, что еще с Теры у меня пристрастие в анимешным лолям. дело тут даже скорее в том, что на них просто больше всего всегда внех. это не справедливо -_-
но я люблю красивые внехи и потому люблю лолей. ситуация осложняется тем, что внех-то на них в шопе полно, а вот классовый выбор у них всегда и везде ограничен и совершенно печален - в основном танки и хилы -_- для того и другого я так же со времен Теры криворук и слоупок.
но так хотелось лолю, что взял-таки сапорта, на подобие Теровского миста. взял чисто для скринчиков и внех, даже не планировал серьезно за нее играть - так, легкие дейлики и соло... первую неделю даже не знал, с какого конца браться за дамагера-хила 0о потом вроде дело пошло - тренируюсь хилить в дейликах на рандомах... дотренировался блэт. вылазию с данжа, в лс прилетает сообщение, мол го в кп - научим-оденем-прочее-прочее. соблазн велик. сразу сказал о проблемах с онлайном в рабочие дни. осознаю, что это потому, что я - халявный безгильдейный хил-лоля - они сейчас в тренде, блин.
ну как-то так. в общем по ходу придется учиться играть за хила -_- опять-таки - дежавю из Теры - "ой да нахуй тебе это инж, их везде хоть жопой жуй! хила создавай!" ох я б их в те времена...
| перейти в дневник

игровое

рандом:
-у тебя классный ник нейм. романтичный и красивый.
я:
-ага. он переводится, вроде бы как "кровоточащий снег" - очень романтично, не правда ли? XDDD
рандом (настороженно):
-так говоришь, будто перс не твой 0о

в этом месте я насторожился еще сильнее, имхо продажа персов более незаконна, чем продажа героина) и все-таки обозначил, что я - это я)
просто ну не могу же я сказать, что уже пару недель с какого-то хера начал ник перса читать не как Блад Сноу, а как Блад ШОУ, блять) я не знаю, почему. ночные катки - это зло.
| перейти в дневник

вот же ж...

я так хочу ИДЕАЛЬНУЮ мморпг, что я уже даже деньги готов за нее заплатить и играть на иноязычных серверах (методом научного тыка, видимо). я блять на все готов, чтоб найти свою идеальную мморпг.
вову и линягу не предлагать. уебищная графа в сочетании с устаревшей механикой мне точно не нравятся.
и мне надоела Тера, и, о боги, Ревелейшен. где, черт побери, моя идеальная игра, где найдет свой рай задрот? -_-
| перейти в дневник

------ревелейшен

и тяг. в субботу по ряду негативных причин, слили с тимой первое в жизни тимы бг.
ноооо 6-е место по рейтингу все равно.

а еще все предрекают скорый новый сервер. а наш, скорее всего, превратится в очередное болото, типа нашего соседа-предшественника.

и стал я грустный-грустный, и пошел я делать перса на Первом Сервере. а там... а там меньше лагов и больше онлайн 0о
никогда бы не подумал. если другие сервера хоть иногда о себе пишут, то Первый - никогда. живет своей обособленной жизнью, молчит. наверное, потому, что там все гуд и идет своим чередом. еще аука не видел, но подозреваю, что за давностью экономики, там все дешевое.

и вот теперь сижу я и думаю, как же быть. не хочу покидать старый серв - там перс 62 лвл с горой ачивок, даже с некоторой броней полунакрабленной, там люди, которые тиммейты по субботам и которые здорово помогли мне в контенте. не хочу их кидать. но перс данный запорот, внимание, аж трижды! а переделывать лень. в итоге еще и куча голды была слита, чтоб выправить запоротость хотя бы частично.

а на Первом... там красивый перс-мужик, как я всегда хотел, там я многие вещи в процессе прокачки сделал уже сразу, хотя играл 3 дня им, чем сильно помог себе в будущем. там я буду делать дейлики, как только перестанут кикать мелкого бомжа-перса - то есть, практически сразу) (не знаю, с какого лвл у них принято делать дейлики. у нас - хоть с 30-го). там я не буду брать срочно с аука голдовый шмот на 49 лвл, имхо на 59 практически все выдадут за квесты. и еще много всякого "там".

ну и в общем не знаю, на каком сервере играть.

и нет, скрина не будет - не успел(
| перейти в дневник

хм...

подал заявку на начертание лого клана.
отредактировал тот, что предлагали сначала и намалевал свой.
сказали, надо меньше деталей больше целостности. но... сама идея лого предусматривает стилистику с обилием узоров и мелких деталей. это все равно, что менди намазать одним пятном и сказать, что это менди) или трайбл в 2 линии сделать XDD
в общем я немношк потерян пошел странствовать по стокам в поисках идеи.
| перейти в дневник

игровое

вчера в лс написал гл. я аж прифигел малясь от неожиданности. спросил возраст, имхо удивился, что умные вещи в чат лью.
я так перепугался, что допилил все ги кв дейлики. ВСЕ! и побрел спать в кошмарных снах.
гл нрм, кста. голос у него приятный как я уже ранее писал. и юмор, от которого я уссаться готов на рейдовых осадах.
| перейти в дневник

игровое

[]
осада-2. кек.
вторая в моей игровой жизни осада.
мне все больше и больше нравится этот вид пвп. пусть пока я и дно, все равно это редкий случай, когда игровое мероприятие действительно интересно. если в той же Тере единственные из пвп - это кастл дефенс, где есть стратегия, но всем на нее насрать, либо просто 1х1 арены, то в данном мероприятии может принимать участие до нескольких сотен человек - прямо на живую, в игре, не в отдельной локе. если учитывать и тех, кто не принимает участие в событии, то онлайн очень высокий. по крайней мере 40х40 это уже кое-что. а может быть и больше - просто у нас больше не было -_-
так же присутствует стратегия и тактика - в зависимости от географических и архитектурных особенностей крепостей. это гениально, аж слов нет. засады, часовые сидения в окопах, открытое пк по желанию вне зон боевого действия, воздушная разведка, ПВО и... то, о чем я грезил в самых смелых снах - ВОЗДУШНЫЕ БОИ!!!! правда это явление редкое и спонтанное, потому, как просто долго, дорого, тяжело качать навыки воздушного боя и они практически нигде не нужны по жизни. к тому же при воздушных боях падает защита перса. но как же это красиво - сносить баллистическими... стрелами десант)
в общем осады - это прекрасно.
а еще, стыдно сказать, мне нравится голос нашего ГЛ 0о и то, что он говорит. черный юмор на высоте. вчера разбирал, дох, но все равно уссывался в голосину (Я)))))
и дя, я никого не грохнул потому, что был в отряде обороны - никуда не ходил и сидел у монолита.
| перейти в дневник

игровое

ну да, гильдию-то я с себе нашел, с замашками на рейтинг. только вот че-то сложно в ней. не успел вчера зайти в игру около 12-ти, как услышал в вой-чате строгий глас гл-а: "а Вы почему это не сделали ги кв? как не стыдно, ай-ай-ай!"
к слову, не сделал потому, что а) вообще только в игру зашел и б)не знаю, что это и где) о чем, собстна и сообщил.
ответ порадовал: "база, на доске"
какая доска-то, е-мае? про доску на базе не раз слышал, но хоть бы кто показал, где она - эта доска-то несчастная. полез гуглить, естестна. гуглилось плохо. потому, что такие вещи, как доска на базе, видимо, должны быть очевидными. только не для меня -_-
вот такие вот моменты и напрягают - когда летаешь себе по квестикам в полудреме, лениво тыкаешь мобцов и вдруг хуяк: "сделать то-то, то-то, то-то! СРОЧНАА!" приходится просыпаться, бросать все и делать -_- и не просто делать, а в темпе учиться это делать, гуглить и понимать с полуслова - мозг закипает.
это я еще на гвг не был. даже не представляю, что я там буду делать - гранатами закидывать своим 50-тым лвл-ом 70-ых персов что ли?)))) или сидеть на лесенке и орать: "спасите! лезет враг!" ))) 0о
| перейти в дневник

да, с жанром ммо вообще печаль...

есть только платные Вова и Линейка, ТЕС онлайн
а так же Рева, БНС, БДО, Тера, Скайфордж...
все! прикиньте, это все! потому, что остальное - долбаный шлак, в котором нет людей.

во что мне, черт побери, играть.
| перейти в дневник

Идеальная Игра

Вердикт: Ревелейшен мне не нравится все-таки. Скорее да, чем нет. потому, что я, блять, фигею от подхода локализаторов - они убивают старые сервера и открывают новые. я не могу понять, какого хуя. а главное - я не могу понять, как каком сервере играть мне. я устал мотаться по серверам, чтоб всегда оставаться на самом населенном. я крч, опять идеальную игру хочу.

в общем я опять не знаю, в какую мморпг мне играть и потому вот с портала "Игромании" иедальная и СОВЕРШЕНН, блэт, ЖИЗНЕННАЯ, до слез аж жизненная статья про то, как должна выглядеть идеальная мморпг! как тонко, однако, подмечено все то, что я пытаюсь найти в играх, но не могу сформулировать ^^ и с юморком)
-------------------------------------------------------------------
Разработка и запуск

Игру надо делать быстро. Объявили анонс — через полгода чтобы уже и релиз был, а то мне надоедает долго ждать. И чтобы все это время был открытый бета-тест, чтобы можно было поиграть. И чтобы вышла она полностью готовой, чтобы ни одного бага, вылизанная до последнего кусочка, с кучей контента. И вайпа после бета-тестов не должно быть, не хочу все то же самое второй раз проходить.
Сервер должен быть один, чтобы все мои друзья были вместе. А все, кого я не хочу видеть, чтобы были на другом сервере. А если все на одном не помещаются, пусть будет бесплатный мгновенный трансфер со всем имуществом. И никаких очередей! Но чтобы сервера была заполнены под завязку, иначе скучно играть. А если вдруг на каком-то становится меньше людей, он должен автоматически сливаться с другими.
«Триал» должен быть с момента запуска и неограниченным ни по времени, ни по уровню. Но чтобы всякие торговцы золотом и прочие спамеры им пользоваться не могли.

Графика и движок

Хватит обманывать нас вылизанными артами! В игре все должно выглядеть в точности так же. Долой повторяющиеся текстуры, спрайтовые деревья и копипастовые холмы. Я хочу видеть достойную картинку на каждом шагу. А вместе с ней — естественную анимацию, яркие спецэффекты, смену времен дня и сезонов года, дожди, снег, грозы...
А самое главное — все это не должно ни на кадр тормозить, когда на маленькой полянке соберется несколько сотен участников эпохального противостояния! А еще я хочу, чтобы эту игру можно было запустить на моем стареньком компьютере. Да, он слабенький, но я готов пойти на уступки: поставить средние настройки и даже отключить тени.
И ведь сделать все это очень просто: надо написать или купить хороший мощный движок, а потом допилить его напильником и оптимизировать код, обязательно оптимизировать код! С этим элементарно может справиться любой знакомый с языками программирования. Ведь в коде сразу видно места, которые надо оптимизировать.

Создание персонажа

Рас должно быть много, очень много! Причем разных, от каменноголовых великанов до прямоходящих ящериц ростом в три дюйма. И у каждой расы должен быть набор собственных умений и способностей. А если существующие расы не нравятся, надо иметь возможность придумать и добавить собственную, прямо в окне создания персонажа. И придумать ей умения! Например, сделать человекообразного муравья, который может вот в этом месте карты закопаться, а вон в том — выкопаться, причем за ним в подземный лаз могут проследовать только те, кто с ним в группе, а врагам придется обходить по земле.
Но чтобы ни у одной расы не было никаких мощных умений! Баланс, баланс прежде всего.
Внешность должна настраиваться с учетом малейших капризов! Вот примерно как в АРВ, только еще больше вариантов чтобы было. В частности, чтобы собственную прическу можно было рисовать и волосы раскрашивать, как захочется. Я уж не говорю о размере и форме груди...
Классы. Классов тоже должно быть много. Очень много! При этом все они должны быть совершенно разные, и чтобы сразу было понятно, чем этот класс занимается. Вот, например, «танк», вот лекарь, это петовод, а это лучник. А вот это — лучник с петом, который может лечить и танковать. Что может быть проще!?
Классы должны быть как в World of Warcraft, чтобы не путаться. И желательно, чтобы они и назывались так же, чтобы не переспрашивать, кто здесь кто.

Дуэли

В дуэлях все классы должны быть равны, и их схватка должна окончиться вничью, вот в чем истинный баланс! Но, чтобы было интересно, должен быть класс, который убивает всех. Но только если за него уметь играть. А если не уметь, то все его убивают.
«Танки» должны быть мощными, чтобы их надо было пару часов пилить. Но чтобы и они пилили пару часов нападающего, да так и не спилили. А врачи должны хорошо лечиться, чтобы их убить нельзя было. Но чтобы и они никого убить не могли, не их это дело.
А вообще должно быть все честно: кто лучше играет, тот и побеждает. Никаких «удачных критических ударов», никаких «умений в откате». Сошлись двое, сразу проверка — кто лучше играет. Все, он победил!

Свободное PvP

Чтобы можно было убить кого угодно, где угодно и как угодно! Своих, чужих, живых, NPC, всех! Не понравился квест — убил квестодателя. Кончилось место в банке — зарезал банкира. Нужный товар на аукционе слишком дорого стоит — прикончил аукционера, забрал все. Зашел в чужую столицу, убил всех — всё, противник парализован, ему даже трофеи продать некому.
А еще в игре должны быть безопасные места, где можно поставить своего персонажа и спокойно сходить пообедать. Даже если это случилось в глубине вражеской территории. Вынул такую переносную палатку, развернул — всё, я в домике!
Из убитого врага должно выпадать все, что у него есть, и убийца может все это забрать безнаказанно. Но чтобы мой эпический сет, который я месяц собирал, ни в коем случае не пропадал. А тот, кто возьмет мое добро, должен быть жестоко наказан. И если на меня нападут, когда я отошел за чаем, чтобы нападающий сразу умер. И если нападет кто-то старше меня хоть на уровень, чтобы умер сразу.
У тех, кого убили в честном бою, должен отниматься опыт и пропадать куча денег. Если убили в нечестном бою — опыт и деньги должны пропадать у убийц. Но если мы с другом просто хотим повеселиться, то можем убить кого угодно, и нам за это ничего не будет.
А вообще самый лучший вариант — чтобы воевать можно было только в специально отведенных территориях, типа полей боя. А если я сделаю персонажа специально для ремесла, его вообще нельзя будет трогать, он не воин, он денежку зарабатывает.

Геймплей в общих чертах

Всё должно быть как в World of Warcraft. Всё, что касается PvP, надо взять один к одному из Lineage 2. Ни в коем случае не должно быть очередного клона WoW или очередного подобия «Линейки»! И никакой корейщины с убийствами миллионов зверушек. Должно быть что-то абсолютно новое, свежее, чего еще мир онлайновых игр не видел. Не надо никаких экспериментов, все они проваливаются, надо взять лучшее, что уже есть, и аккуратно собрать вместе. Пора наконец-то придумать что-то свое, сколько можно штамповать одноликие поделки!
Долгой и занудной прокачки быть не должно. Уровни должны набираться легко и весело. Чтобы посидел пару вечеров — и всё, вершина достигнута.
До верхних уровней должны добираться только те, кто играет серьезно. Не надо нам в рейдах «танков», которые не знают, что такое «таунт». Поэтому процесс должен быть сложным, чтобы по мере роста выучиться всем тонкостям класса.
И чтобы стоял какой-нибудь NPC — подходишь к нему, нажимаешь ОК, и вот тебе высший уровень!
Никаких ботов ни в коем случае. Будут боты — я уйду! И чтобы была куча макросов, чтобы можно было настроить их и оставить персонажа самостоятельно сражаться, пока я обедаю.

Модель оплаты и игровой магазин

У игры обязательно должна быть абонентская плата, чтобы отсекать школоту и неадекватов. Игра должна быть бесплатной, чтобы я мог играть когда хочу и сколько хочу и самостоятельно решал, сколько денег потратить на игру.
Игрового магазина быть не должно, это питомник для донаторов и выкачка денег. В игровом магазине должны быть исключительно декоративные маунты и бальные платья. Но у меня мало времени на игру, поэтому я хочу иметь возможность покупать экипировку, на добывание которой требуется много времени.
----------------------------------------------------------------------------------
так, блэт, ну и где эта моя идеальная игра?) ведь 2К17 уже, как никак.
| перейти в дневник

бомболео

ебать, как я ненавижу изометрические игры.
как вообще руки у разрабов поднимаются НА ПК В 2017 ГОДУ делать такое дерьмо при всех доступных технологиях.
на втором месте у меня в ненависти ДВУХМЕРНАЯ инди ссанина.
блэт. я бомблю потмоу, что мне не во что играть.

п.с. я более не буду исправлять слово "потмоу" на потому - заебало.
| перейти в дневник

-дрим тим, изи инст - изи вин.
-чего????
-ну норм тима, легкий данж, быстрая победа)
-вот из-за таких, как ты, русский язык и забывается -_-
-лол кек...

так и живем)
| перейти в дневник

про то, как я играл в Icarus

Попробовал я поиграть в Icarus, имхо, как и всем жертвам гибели Блесса, мне выдали доступ к ЗБТ данного... продукта. 3 часа это нечто качалось. 3 долбаных часа! всего 11 гб, при том, что та же Тера когда-то, в 32 гига весом спокойно скачивалась за час-два. К слову, Блесс когда-то качался СУТКИ. стремно стало еще на стадии загрузки - стандартная картиночка в правом нижнем, как и у всего творчества 101. грузилась со скрипом минут 5. мне даже начало казаться, что там будет что-то уровня Скайрима-текстуры 8КА или того же Блесса. увы, в результате я увидел совершенно страшную невообразимо унылую графонистую графу уровня 08-10 годов - как в Обливионе или втором Сакреде, или страшном древнем Фэйбле. Вроде и сойдет, а вроде и глаза вытекают от такого графона. Персы страшные, как жертвы Чернобыля. Теоретически, если ооочень долго ковыряться в убогом редакторе персонажа, может получиться что-то приемлемое. Редактор убог на столько, что лишь на немного лучше Второго Сакреда (+несколько дополнительных опций XDD) Система таргетная до безобразия. это в 2КА17-то. даже псевотаргета нету. есть только в два разе хлеще таргет. мне с этой системой тяжело - я никогда не играл в засраную убогую графонистую Линейку или во что-то подобное, зато играл во множество шутеров). более того, вся говновость данного таргета заключается в том, что камеру заносит, как хочет - будто пьяный оператор на коньках катается вокруг перса. Я честно вертела ползунки скорости мыши и камеры, увы, все равно заносит. более того - перс может выполнять действие только поворачиваясь лицом к нему, жопой к камере. в результате чего вместе с этой плавной и свободной камерой перс и все вокруг находится в состоянии постоянного вращения.
отдельное фи выскажу текстурам персов и вообще игры. немного топорных световых эффектов погоды не делают, более того, жрут ресы компа. хорошими текстурами же обычно вообще можно обойтись безо всяких эффектов. тут же фототекстуры соседствуют приспокойно с текстурами, которые видимо, рисовали в пэйнте, либо тупо использовали в фотошопе ЗАЛИВКУ - на столько они хреновые. гладкие, блестящие розовые мордахи а-ля Симс, без намека на реалистичность, пластмассовые низкополигональные волосы и мутные стеклянные глаза. на сколько можно было насрать на текстуры, делая игру? зато имеются ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ бороды. вопрос только, нахрена они к пластмассовым волосам - просто смешно.
вердикт: такой уебищной графы давно не видел. и камеры то же. меня хватило на 5 минут в игре - какой-то новый рекорд. скриншотов не будет, имхо игра СТРАШНАЯ.
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 ... 8