Записи по тегу "фэнтези"

| перейти в дневник

Сэр Ваймс, алкоголь, хорошие книги)

“Когда мир весь перекошен, словно в кривом зеркале, изображение становится нормальным только тогда, когда посмотришь на него сквозь дно бутылки.“

“…он смутно помнил, что пил он именно для того, чтобы забыть. И допился до такой степени, что не помнил, что же ему все-таки нужно забыть. В конце концов он принялся пить, чтобы забыть о том, сколько он пьет.”

“Мрачная депрессия, которая всегда подстерегала за углом, готовая воспользоваться моментом неожиданной трезвости, овладела им.”

“…пошарил в верхнем ящике, вытащил оттуда бутылку, вцепился зубами в пробку, потянул, выплюнул пробку, отпил. Рабочий день начался.
Мир перед глазами медленно обрел очертания.
Жизнь не более чем химия. Капля здесь, капелька там, глядишь, все и изменилось. Немного забродившего сока – и внезапно оказывается, что ты можешь протянуть еще несколько часов.“

(с)Пратчетт, “Стража! Стража!”

————————————————–

Мне нравится этот персонаж - Ваймс. Мне кажется, что у меня есть с ним нечто общее. Например любовь к беспричинным депрессиям и алкоголю. Особенно - к последнему.
| перейти в дневник

Eye of Beholder ^^

[]
Классический бехолдер — это летающая округлая голова с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках (у некоторых разновидностей дополнительные глаза отсутствуют). Главная особенность злобоглаза — рассеивание магии центральным оком. Все чары, направленные на злобоглаза, попав в поле антимагии, излучаемое центральным глазом, моментально рассеиваются. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары — по одному виду чар на каждый малый глаз.

Бехолдеры — очень популярные монстры, которых многие ролевики считают забавными и обаятельными благодаря их комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Для D&D бехолдер тоже один из важнейших монстров. Само название «beholder» — товарный знак, принадлежащий Wizards of the Coast (ранее TSR). В других мирах такие монстры называются иначе — например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer (англ. смотрящий), spore (спора) и eye of flame (око пламени), а бехолдероподобное существо в серии игр «Monster Rancher» называют свезо (suezo).
Разновидности в D&D

Кроме злобоглазов-одиночек в D&D встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), гауты. Злобоглазы делятся на истинных бехолдеров (обычный бехолдер, старший шар и мать улья), бехолдер-кинов и бехолдеров-мерзостей. Бехолдер-кины — это родственники истинных бехолдеров, сильно похожие на них, но отличающиеся строением и функциями глаз, образом жизни и отношением к другим существам. Обычные бехолдеры презирают их и стремяться уничтожить, если только этому не мешает наличие правителя, такого как мать улья. В отличие от бехолдеров-мерзостей, по видимому создаваемых матерью улья для нужд сообщества, бехолдер-кины являются самостоятельным видом.

Злобоглазы-маги — это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии, намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание, зависит от уровня опыта злобоглаза. Бехолдеры той же породы смотрят на самоуродование бехолдеров-магов как на боевые раны и не изгоняют их из своих сообществ. В Lords of Madness злобоглаз-маг стал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры маги развивают особую форму телекинеза, арканую руку, с помощью которой можно управлять объектами, использовать магические предметы, а также защищаться и атаковать, что компенсирует отсутствие у бехолдеров конечностей. На 10 уровне престиж-класса слепой центральный глаз бехолдера предоставляет сопротивление заклинаниям своему владельцу.

Старшие Шары — похоже, что некоторые бехолдеры рождаются с большей продолжительностью жизни. Эти бехолдеры обнаруживают необычные изменения, происходящие в их разумах и телах после 90 лет. Кроме того, вместо обычных 120—150 лет жизни типичных бехолдеров, эти существа по-прежнему наслаждаются крепким здоровьем после двухсотого года! Теоретически они могут жить вечно, если только не умрут насильственной смертью или от болезни.

У этих «старых» бехолдеров увеличивается интеллект, в среднем, еще более блестящий, чем у стандартных бехолдеров. Старшие Шары также становятся гораздо более социальными и даже готовы работать в совместных усилиях, пользуясь возможностями всех участников. Хотя они часто встречаются в собственных ульях, Старшие Шары редко становятся частью города бехолдеров. Кажется, что они не хотят делиться авторитетом с Матерями Ульев.

Из-за их большого возраста, Старейшие Шары, как правило, имеют некоторое число глазных стебельков не работающим. Повторные повреждения и болезни оставляют Старший Шар с шестью-девятью рабочими глазными стебельками. Старший Шары также теряют способность к регенерации потерянных глаз, хотя они могут исцелять урон с обычной скоростью бехолдера.

Самое главное, Старшие Шары обнаруживают способность владеть магией. Они могут научиться колдовать с лишь вербальными компонентами и могут использовать зелья, свитки и книги заклинаний так же, как делают волшебники. Они также могут использовать любые магические предметы, удерживая их неработающими глазными стебельками.

Старшие Шары теряют способность нести молодняк — хотя они могут оплодотворять других бехолдеров. Таким образом, они ищут помощников для того, чтобы способствовать истинной породе бехолдеров. Старшие Шаров держат партнеров при себе в течение длительных периодов времени, но они обычно убивают непослушных партнеров и детей с недостатками.

Старшие шары не любят бой и готовы использовать фаворитов, чтобы сделать свою грязную работу. Они имеют особое родство к смертельным тиранам. Если вынужден вступить в бой, Старший Шар будет использовать ловушки и секреты его логова, чтобы напугать и убить злоумышленников, в то время как он готовит свой побег.

Мать Улья — также известные как «окончательные тираны» или «окончательные» Матери Улья крайне редкие существ, которые правят общинами бехолдеров. Хотя часто считается бехолдер-кином людьми, бехолдеры принимают Мать Улья как истинного члена общины.

Мать Улья примерно в два раза больше нормального бехолдера. Она имеет полный набор глаз, но не глазных стебельков, вторичные глаза находятся на одном уровне с черепом. Жесткие бугры плоти защащают эти глаза так, что их невозможно разорвать.

Матери Улья могут непосредственно управлять от пяти до десяти (1d6 +4) бехолдеров, или от пяти до двадцати (5d4) бехолдер-кинами и бехолдерами-мерзостями. Они находятся в прямом телепатическом контакте с этими контролируемыми существами.

Матери Улья впервые столкнулись с матриархальным эльфийским обществом в далеком прошлом. Это эльфийское общество предполагало, что существа были женщинами, потому что они правили общинами бехолдеров, рождали потомство, и поклонялись божеству по имени Великая Матерь. Естественно, что эльфы назвали этих существ Матери Улья. Тем не менее, бехолдеры имеют свое имя для Матери Улья, кавахак кру, что переводится как «производитель-босс».

Кавахак кру не имеют конкретных женских черт.

Бехолдер-Жрица — это не формальная каста жрецов или священнослужителей среди бехолдеров. Иногда, члены сообщества бехолдеров находят себя настолько окруженными врагами, что они молятся Великой Матери о помощи. Временами Великая Матерь отвечает на их просьбу. Когда это происходит, богиня поднимает Мать Улья к статусу жрицы на время угрозы. Если в сообществе не осталось Матери Улья, Великая Матерь поднимает стандартного бехолдера. В таком случае, этот бехолдер, если он переживает эти опасные времена, будет мутировать в течение двух лет в Мать Улья.

Бехолдер-Жрица похожа на Мать Улья, но она обладает дополнительными силами: она может кастовать заклинания на манер священника, хотя имеет более ограниченный спектр магических способностей, более устойчива к магическим атакам, и может командовать нежитью, такой как скелеты и зомби.

Смертельный поцелуй — это существо, также называемое «вымогатель» или «глаз террора» является пьющим кровь хищником. Он обитает в темных местах — таких, как руины и пещеры — и на 90 % неотличим от бехолдера в тусклом свете.

Поцелуй смерти не имеет рта. Вместо этого, он глотает пищу через крошечные, колючие отверстия в конце своих трёх-шестиметровых щупалец. Щупальца частично убираются во время отдыха и напоминают стандартные глаза стебли смотрящего, если смотреть в тусклом свете. Смертельный поцелуй, который поражает цель с одним из этих уст-щупалец выпивает кровь жертвы.

Поцелуй смерти генерирует в себе мощный электрический заряд. По-видимому, он в состоянии использовать эту электрическую мощность для быстрого регенерации его тела.

Гаут — гаута довольно легко отличить от истинного бехолдера. Он имеет десять усиков, но четыре из них болтаются в нижней части существа и не заканчиваются глазами. Кроме того, гаут обладает жестким, зубчатым хребтом плоти, который окружает центральный глаз, эта гряда защищает кольцо из двенадцати-пятнадцати «нормальных» глаз.

Гауты очень редки, до сих пор учёные и приключенцы столкнулись лишь с одной породой. Эта порода имеет больше, чем средний размер (5 футов в диаметре), с коричневой кожей в фиолетовую и серую крапинку. Гаут может есть мясо, но в основном питается магией. Его самая страшная способность - иссушение магических предметов (эта способность не работает против артефактов).

Также в D&D есть особая разновидность злобоглаза — глаз глубин. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры.
[cокращено]
| перейти в дневник

Ты Эльф если:

[]
^^
1. Пробираясь ночью через всю квартиру к холодильнику, умудряетесь ничего не задеть, никого не разбудить и даже не спугнуть домашних насекомых.
2. Слагаете длинные плачи-прощания и скорбите 3 года, если у Вас под окнами срубили дерево.
3. Правнуки Ваших друзей называют Вас деточкой.
4. Прекрасно владея столовыми приборами, предпочитаете есть с ножа.
5. Поёте песни по ночам, но соседи не жалуются.
6. Не любите ролевиков, но уважаете толкиенистов.
7. Не отличаете Samsung X-120 от Canon LBP-810.
8. Помните наизусть всю поэзию Серебряного века. Просто потому, что однажды в метро Вы пролистали сборник…
9. Вам порой не хватает слов. Русских, английских, немецких, французских и испанских.
10. Стрелы заканчиваются очень быстро.
11. Стрелы никогда не заканчиваются.
12. Вы до сих пор не нашли свою половину.
13. В глубине души считаете себя эльфом, но никому не признаётесь.
14. Все окружающие ведут себя, как дети малые! Впрочем, что с них возьмёшь…
15. Тщательно подбираете слова, чтобы не казаться уж слишком умным.
16. На рабочем столе Вашего компьютера нет ни одного ярлыка. Потому что wallpaper слишком красивый.
17. У Вас 25 Гб обоев с природой, и ни одна картинка не повторяется.
18. Вам всё что-то напоминает, и Вы считаете, что что-то в этом всём есть.
19. Подавляющее большинство художников, рисующих в стиле фэнтази, ничего в этом не смыслят. Заметно даже невооружённым глазом.
20. Большинство писателей, творящих в жанре фэнтази, ничего в этом не смыслят. Понятно даже неискушённому читателю.
[cокращено]
| перейти в дневник

Полузмеи

Эдерней. Моя любимая раса игрового мира Арка.
Одна из самый загадочных рас Экзосты. Они невероятно искусны в магии и даже считают, что они имеют отношение к возникновению магии как таковой. Научили людей выращивать под землёй скот и растения. Сами Сёстры нечто среднее между змеями и женщинами. Их кожа покрыта чешуёй. Мужчин у них никто никогда не видел и неизвестно как они размножаются. Верховодит Королева-мать. Их храм находится на шестом ярусе.

По прочим игровым ресурсам этих созданий еще называли Ламии, но их история иная и об этом позже.
[]
[cокращено]
| перейти в дневник

Вот если бы в Ехо вели ЖЖ...-)

Сэр Макс
Почетный тысячник. Во френдах у chingizid и прочих смертных.
Пишет МНОГО! Постоянно забывает использовать кат, за что частенько получает нагоняй от Джуффина в комментах. Впрочем, трафик для бедняков и Тайных Сыщиков все равно оплачивает Его Величество Гуриг VII.
Является почетным рекордсменом по 235 ступени флейма.
Не так давно завел второй журнал – «Хроники Ехо», куда от имени Меламори и Шурфа пишет разные гадости про Великих Магистров.

[cокращено]
| перейти в дневник

Ниген

Жесть какая-то... Не хотел бы я такое встретить! Одна радость - плавать не умею!

Ниген. Раздел [Криптозоология].
[]

Сообщается, что несколько раз их наблюдали экипажи судов правительственной комиссии по управлению и исследованию китов. Они назвали это существо “Нинген” (букв. “люди”).


Нинген - это существа белого цвета, длиной от 20 до 30 метров. Очевидцы описывают Нинген как человекообразную форму, имеющую руки, ноги и даже по пять пальцев на руках. Иногда они описываются как имеющие плавники или как большая русалка, т.е. с хвостом вместо ног, с размытыми чертами лица, глаз и рта.

По одной из версий, несколько членов экипажа на палубе наблюдали нечто похожее на иностранную подводную лодку. Однако, когда они подошли ближе, стало ясно, что это предположение было неверным, и что это не было сотворено руками человека. Это было нечто живое. Но существо быстро исчезло под водой.

По большей части, существование Нинген считается городской легендой.

Некоторые источники предполагают, что, возможно, Нинген обитает не только в Антарктике, но и в южной части Атлантического океана у берегов Намибии.

На сегодняшний день не было представлено убедительных доказательств, подтверждающих существование Нинген. Правительство Японии считает, что не будет обнародовать подробные отчеты о встречах с этим существом, и поэтому нет никакой информации для общественности. По сообщениям очевидцев, им было приказано молчать о встречах с Нинген.

Чаще всего Нинген появляются в ночное время, что усложняет фотосъемку существ. На фотографиях это существо выглядит как айсберг, хотя очевидцы утверждают, что Нинген имеют обтекаемую форму, похожую на человеческую.
В любом случае, не было никаких убедительных фотографий, которые были бы представлены общественности - либо потому, что их не существует, либо потому, что, как утверждают некоторые, правительство Японии не желает обнародовать информацию для того, чтобы не запятнать репутацию научной программы исследований китов.