Записи по тегу "skyrim"

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4
| перейти в дневник

Skyrim

[]

год меня не было в Скайриме, но я возродился, восстал из пепла с новыми суппер тормозными и красивыми модами)
на самом деле почти вся встретившаяся мне за этот путь графа в играх полюбому стремнее ская+енб.

We are controlling transmission

и да, я снова модаю))))

а еще я выяснила автора обалденного трека. могла б залить его на ю-туб, но пиво мешает моей координации движений, потому он будет просто отмечен прослушиваемым в посте)

и да, новый RaceMenu для ская позволяет прямо в игре редактировать каждый полигон вручную - это пиздато.
| перейти в дневник

а и ладно...

черновуха енб пресета. вполне себе уже жизнеспособная, однако, требует шлифоки. а мне опять лень. еще иногда с бликами какая-то хрень. зато настроен rаdial blur и доф ^^
"не бывает идеальных енб. в идеале настраивать енб каждому следует самому под себя и свои вкусы и потребности." (с) с нексуса
[]
[cut="cокращено"][Сокращено]
| перейти в дневник

эх...

Блеать. Я хочу играть в Скай. Но немогу, потому, что я пишу енб, ЧТОБЫ СМОЧЬ ПОИГРАТЬ ИМХОБЕЗЕНБВАЩЕНИКАК! Мне стало впадлу писать енб - нету вдохновения. И поиграть я не могу, т.к. без енб НОРМАЛЬНОГО я не могу играть!
Вот вчера кто-то на форуме TES уже писал о том, что все ЕНБ на самом деле гавно и шлак, т.к. это всего лишь тонкая настройка графических вкусностей и примочек, ставшая возможной благодаря Воронцову Б. И потому не может быть хорошего готового ЕНБ - имхо каждый только индивидуально может подобрать настройки под себя.
Потому засучила рукава и убрала этот ебаный блум неба. Но убрать туман из дистантлэнда так и не удалось. Пока что. А еще небо слишком блеклое, хоть убейся. Попробовала 3D облака. Охуительно красиво, но местами - жуть, слишком сырая штука. Надо ждать фиксов. Океана фиксов.

Пусть умрут в муках те, кто наивно полагает, что игры серии TES становятся с годами не лучше, а хуже (*сказал графодрочер)
| перейти в дневник

TES. К вопросу о двемерах.

[]

Любой мало-мальски ознакомленный с миром TES человек, я думаю, в курсе, что TES-овские дварвы на самом деле никакими гномами не были (в привычном понимании этого определения). Так их называли разве что древние Эльнофеи (или как бишь их там правильно звать?). По вполне понятным причинам - для них любые разумные существа показались бы гномами))
Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф». Если судить по статуям, сохранившимся до настоящего времени, двемеры обладали характерными для эльфов остроконечными длинными ушами, мужчины отпускали длинные бороды и завивали их. Ростом они были не ниже обычного человека.(TES wiki)
Беда в том, что мы представляем себе гномов в основном по Толкиену. А в TES те, кого называют гномамидварвами, ничего общего с бородатыми карликами не имеют.

Вот тут гугл мне немного помог и выдал очень интересную статью об этом:
"...дварфы ассоциируются с низкорослыми созданиями. ... Хотя в технологичном плане к двемерам больше применимо слово дварфы, а не гномы. Только вот суть в том, что двемеры ни те, ни другие.
Это косяки перевода Морровинда."

"...загвоздка лежит в смысле слова "гном".
Первое определение: "Гномы — сказочные карлики из германского и скандинавского фольклора. Согласно сказаниям, они бородаты, живут под землёй и славятся богатством и мастерством". Различные фентези внесли в это определние уточнение: "предпочитают жить под землёй" (но не гобязательно) и "обладают развитой машинной технологией". Этих двух дополнительных смыслах не было в мифологии по понятным причинам.
Второе определение: "Гном — карлик, фантастическое существо в западно-европейской мифологии, обитающее в недрах земли и гор и охраняющее подземные сокровища и клады"...

Слово "дварф" и "цверг" - именно то, которое употребляется в Эддах. "Гном" - искусственное слово, появившееся в алхимии XVI века (!) для обозначения одной из функций дварфов - открывать местонахождение кладов. В русском языке в ХХ веке использовалось некорректно как синоним дварфов, и когда в MMORG мы столкнулись с истиным звучанием слова, начались эти словесные баталии.
Получается, что "гном" - более узкая специфика слова "дварф".
Различие во внешнем виде не может считаться признаком, отрицающем родство. Ну да - одни выоские и красивые (даже няшные), а другие - низенькие и с тяжёлыми красными лицами. Да в любой людской семье такого полно!
То, что дварфы внешне отличаются от альвов, ещё не доказывает, что они не родственники.
«Дверги», «цверги», «дварфы» - различные синонимы этого имени в германских и англо-сакских языках. Синонимом им стоит название «свартальвы» - "темные эльфы". Конечно, "свартальвы" - это не данмеры в мире ТЕС, но важно, что указана их кровно-родственная близость с эльфами - и те, и другие - альвы.
В ТЕС так же отмечены общность происхождения: всё семейство алдмери (осёдлых эльнофи) составляют:
- маормеры;
- альдмеры;
- орсимеры;
- босмеры;
- фалмеры;
- кимеры (данмеры и велоти);
- айлейды
- двемеры.
...
Все они - меры.
Обратите внимание, что и в скандинавских сагах, и в мире ТЕС указана кровно-родственная близость дварфов (двемеров) с эльфами (альвами), и поэтому мир ТЕС последователен классическим сагам. Коренное различие между "гномами" и "дварфами" пошло из Dungeons & Dragons, а учитывая то, что в русском языке эти слова друг на друга не похожи, происходит путаница.
В мире ТЕС дварфы - суть меры, а являются ли они ещё и гномами (владеют тайнами кладов, создают механизмы, владеют рунной магией и магией чернокнижников) - не так важно, пока разрабы из Беседки не решат потсавить точку в этом вопросе. ..."

"...вопрос "двемеры ли гномы" не очень удачен.
Повторюсь: "гном" - слово, появившееся спустя много столетий после слова "цверг" ("дварф")
Оно в детских сказаках обозначает этого маленького безобидного карлика,
а в алхимии и оккультизме - духа земли. Парацельс ввёл это слово, чтобы дистанцироваться от тогда общеупотребительного "цверг" ("дварф").
А создатели Dungeons & Dragons это различие в функциях превратили в различие рас. ИМХО, но это разделение мне никогда не нравилось.
Изначально же "гном" - это функция, разновидность дварфа.
Но для нас важно, какое слово употребляется в английском оригинале игры. Если всё-таки "дварф", и нет специальных указаний, что есть ещё какие-то особые "дварфы-гномы", то тогда это - одно и то же.
Но Беседка в будущем может вильнуть хвостом и в каком-нибудь моде "возвращение двемеров" ввести одно из ихних племён под названием "гномов"..."
| перейти в дневник

Скайримовское

Аарон Дремм, очередной член дома Дреммов. А клан-то, гляжу, разростается)

[]
[]

История Дреммов начинается в где-то в середине третьей эры в месте, под названием Морровинд. Именно туда, кораблем, прямо из Сиродиила, в цепях, под надзором вечно бдящего неустанного Джиуба XD был депортирован первый из Дреммов - Ареман. Его долгий и трудный путь, начавшийся в маленькой прибрежной деревушке, пролегал через весь континент, по великим городам данмерского народа, через пепельные пустыни, преодолевая моровые бури, наш герой медленно, но верно двигался к цели, сам того не подозревая, и совершая предначертанное (разумеется, все мы помним, "...что люди, рожденные под определенными созвездиями, наделяются определенными свойствами этих созвездий. Такие люди обычно одарены - или прокляты - определенными способностями или слабостями, которые являются результатом магических стечений обстоятельств или влияния небесных тел." (TES wiki))) Не многие, уже, наверное, помнят Чудо мира, которое Деформация Запада. (Эх, кто бы знал, как мне хотелось бы самолично хоть одним глазком увидеть Нумидиум, побывать в Этериусе, присутствовать при становлении Орсиниума, но, блеать, на семерке с эмулятором ДОСа Арену играть нереально...))
Остановились мы на том, что ушел наш герой, Ареман Дремм, покорять Красную гору и в последствии спас целый остров, почему и был в итоге окрещен Нереварином. Правда там еще были приключения в Часовом городе, бита с Альмалексией, спасение захолустной нордской деревушки на маленьком промерзшем островке, встречи с самими богами и прочими легендарными существами, но это уже другие истории о бесчисленных подвигах Нереварина. Кажется, он закончил свое путешествие в Акавире, который поехал покорять. Однако он часто бывал в Сиродииле и... не мог не оставить потомства.
И еще одним не менее знаменитым предком Аарона был Ренан Дремм или коротко, Рен, позднее получивший почетный титул Чемпиона Сиродиила.
Он начал свой Великий поход с того, что, открыв глаза, одним самым ни чем не примечательным днем, он обнаружил себя... да, да, в Имперской тюрьме строгого режима. Вопрос: "А че ваще вчера было? Бошка болит, ни хрена не помню!" (алкоголизм, как наследственное явление, в роду Дреммов присутствовал в той или иной степени всегда), разумеется, остался без ответа. Однако случайно-не случайная встреча с самим Уриелем Сэптимом, в корне меняет историю не только Рена, но всего Тамриеля. Однако тому, чьи предки жили по соседству с Красной Горой, и в чьих жилах течет не кровь, а сома лава, градусов в 40 XD наврятли План Обливиона мог бы показаться таким уж прямо жарким местечком. Хотя порою было по-настоящему жарко (сраные Врата Обливиона со временем начинают расти, как грибы. На дрожжах). Зато там был Акатош. Кстате, до него драконы в TES живьем, вроде бы не попадались.
Фотка Акатоша. Не моя (мне до этого места пилить и пилить, имхо глав кест всегда в последнюю очередь))
[]
Еще Рен уделал Умарила и общался с Вайтстрейком (я, между прочим, большая его поклонница). Да и поездочка в гости к Шео вышла ну очень "презабавная" )))
Аарон Дремм, прямой потомок Ренана Дремма, всю свою не долгую (по меровским XD меркам) жизнь, прожил в Сиродииле. Империя бедствовала, трон остался без правителя, молодой, но врожденно очень талантливый и одаренный волшебник Аарон вынужден был промышлять травничеством, собирая редкие разновидности целебных трав высоко в Джерольских горах. Там-то его и повязали имперские гвардейцы. Его закинули в повозку, будто мешок с картошкой, туда же загрузили еще несколько нордов, одетых в мантии цвета ясного неба, и повезли... в Скайрим. И вот уже показалась Хелгенская площадь, плаха, и палач начищает свой топор до ослепительного блеска. "А темный эльф как попал сюда?" - вопрошает имперец, теребя краешек списка заключенных (приговоренных?). "Не важно. Его к остальным. Мы переправим твои остатки в Морровинд" - отвечает наглая имперская бестия в юбке. Можно и не говорить о том, что несчастный волшебник и понять-то толком ничего не успел. Однако, вы помните, что рожденные под определенным знаком (под каким? XD) бла-бла-бла... В общем ситуацию совершенно совершенно неожиданно спас дракон. "Ну хватит же отдыхать" Подъем" - и вот уже из тумана появляется рука помощи, а в след за ней и белобрысый здоровенный норд в небесных одеяниях. Вперед, бегом, по крышам разрушенных адским пламенем взбесившегося дракона домов. Кричат выжившие, пачками падают замертво злосчастные гвардейцы, которым уже явно не до беглых зеков. Выбравшись из замшелых катакомб старого имперского форта, наш герой и не подозревает, какую роль ему предстоит сыграть в судьбе этого холодного, сурового но столь гипнотически прекрасного края, именуемого Скайримом...
Настоящее время. Четвертая эра наступила. История пишется. Легенды о подвигах того, кто оказался драконорожденным, еще только начинают слагаться. :)
Вот, как все это было.
| перейти в дневник

Агрх! Добралась до Shadows of Morrowind.

Офигенный проект глобальной реконструкции 3-ей части (SkyRowind и все дела...)... спустя (сколько точно, не помню), ну, лет 200-300 игрового времени... Блин, столько сладостной ностальгии! Аж дух захватывает от ползания по бренным останкам Старого мира TES3... Руины древних темноэльфийских городов, бескрайние пепельные пустоши и свинцовое небо. Красота! Авторам респектище! Жаль, что это всего лишь бетка и ей еще доделываться и доделываться пол жизни. Имхо детально реконструировать континент, по которому мы бродили 11 лет назад - это задача не из легких. Хоть все бросай и садись авторам помогать.

[]
[cut="cокращено"][Сокращено]
| перейти в дневник

Скайрим - такой Скайрим...

[]

Ну какой же Скайрим без своих собственных яростных и беспощадных, нордически-суровых багов! Без багов это был бы уже не наш Скайрим. Каждый месяц выходят горы патчей и обновлений, чтобы излечить старые баги и подкинуть нам новые, неповторимые и неизлечимые.
Вобщем где-то подцепил вот такую херню. (Это даже хуже вылетающих сосен и елей с обратной разверткой - кажется, чего-то я там опять намудрил...) Или эта херня там всегда была... Драгонборн-то у меня ведь с марта стоит, а заметил только сейчас - все говорил себе, вот как попаду на Солстхейм, так и одену длк-шную броню, а пока в Скайриме лазаю, обойдусь дефолтом, а то не интересно будет - привыкну. Не удержался. Надел. И на Лидию то же. Вот тут и оказалось... То-то я не мог понять, от чего некоторые враже-нпс машут на меня пустыми руками! Ранее-то Драгонборн стоял не первым в очереди и в меньшем приоритете, и вообще у меня все левел-листы сбились и потому длк-шное оружие выпадает пачками, а модовое - ну нихера не хочет (надо вспомнить, в каком порядке при загрузке все раньше было). И вот когда длк-шные левел-листы поперли, вот это размахивание пустыми руками за должный баг уже принимать не удалось - слишком в глаза бросается. Тогда внимание и обратил. Все перепробовал! И анимацию качал, и порядок в очереди менял, и положение оружие, и патчил всем подряд, и анимации полностью вытер, чтоб дефолтные загрузились, и даже, ржать будете - слоты переназначал (вот тут я поржал от души(о, боги, сначала мне казалось, что дело именно в положении оружия))) >< !!! Тела стандартные, игра лицензионная, и вообще - модовое и дефолтное оружие ведет себя нормально. Но Драгонборн сопротивляется, как может. Завтра буду еще биться с порядком в очереди загрузок. И нетЪ, я не буду переустанавливать игру - заебало уже, просто хочу поиграть!
Это я еще умолчал о том, как изничтожил половину анимаций по факту каким-то левым модом, и половина нпс летали по земле в позе манекенов XDDDD И только сегодня нашел подходящую замену просраным анимациям арбалетов - летали они, как водится, из-за арбалетов и коней...

Ну, без багов Скайрим не был бы Скайримом XD

Однако пока читал про эти самые свои и чужие баги, ржал так, что аж практически рыдал и хрипел XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Я в жизни так не ржал!

[]
| перейти в дневник

Няша Асгерд

Продолжаю пока снова его отигрывать, няшный он все-таки. И глаза, как у Курта Рассела)

[]

А вот что было самым обидным - так это мое осознание того, что этот шмот тоже стал мейнстримом. Пока я выбирал, что надеть на персонажа сегодня, в эфир поступили целых 3 скрина подобного шмота (и даже с плащем!!!) К сожалению я слишком поздно об этом узнал.
| перейти в дневник

Воины и маги-3: Волшебники Тамриеля

"...Я вырос в самом сердце Империи. Моими предками были могущественные воины самого Талоса. Мой отец был самым сильным воином своей эпохи и равных не было ему во всех землях Тамриеля. И он желал, чтобы таким стал и я. Однако моя Сила была в другом..."
Асгерд Фростмор, волшебник, любовник, друг и просто герой.
[]
| перейти в дневник

Скайримовское

Вот норд-брюнет - это хорошо? Это вообще правильно?! Просто решил редейтить персонажа Асгерда, который в оригинальной своей версии был рыжим (но это было давно и не правда), однако быть блондинкой ему отчаяно не идет.
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4